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9/30 ボイドプールエレメンタル湧き体験会 結果報告

Yew首長ダラマールです。
9月30日に行いましたボイドプールエレメンタル湧き体験会の
ご報告を申し上げます。

湧き調整に手間取り、予定より30分ほど実施時間が短くなりましたが
多数の方にご参加頂き、体験会としては上々の成果を上げられたかと思います。

湧き種別:エレメンタル
のべ参加人数:31名(うち2名魔曲専門バード)
実施時間:21時43分開始 22時37分終了(54分間)
到達波数:95波


終了後、Yew市政ストーン前にて参加頂けた皆様と共に
反省会を行いました。

BPelewaki.jpg

反省会にて出た感想、意見やその後に私的に伺った事
戦闘時ログを読み返し気づいた事などを
簡単にまとめて箇条書きしてみたいと思います。

・各エレメンタルのHP差について
土エレと風エレを1とすると炎エレ&毒エレは1.3倍、水エレは0.5倍

・各エレメンタルの特殊攻撃について
炎エレの特殊攻撃に炎抵抗低下(*未確認*波数が進むと強化される?)
毒エレの特殊攻撃にL4毒
(後日戦闘時ログにて50波を超えるとL5毒を使用することが判明)
95波時点まででは範囲攻撃&範囲魔法攻撃は一度も無し。

・全体的に移動速度がアンデッドに比べ速く、2Dクラではタゲしにくい

・速度タリスもしくは下位特効でダメージ3倍を確保出来れば
全てのエレメンタルに特効が有効なので安定したダメージが与えられる。

・風エレ(Vortexelemental)の弓攻撃が脅威。ディザーム必須。
ディザームする係を個別に作ったほうが良い
タゲを受けているorディザーム後に
タゲを受けるので忍者スキルで煙玉などの
タゲ解除手段が無ければ危険。


・中央集結後のコロスケの出し方
キャストした後、前に出て出して即ドラ壁の
後ろに下がるとタゲられにくい。
(直後に自己にインビジ唱えるマクロまで使うのがモアベター)


・エレ湧きとアンデ湧きで比較すると、材料的にも持ち替え手間的にも
近接戦士の負担はアンデ湧きの方が少ない。
エレ湧きは範囲攻撃が無いため壁テイマーに大分余裕が出来る。
レブナント対策をしっかりしてアンデか
風エレ対策をしっかりしてエレかと考えると同等…?

・湧きの種別に関わらず、バードの方は積極的に
戦士の方をPTを誘って貰えるととても有り難い。
理想はバード二人で鎮静マスタリー2曲&扇動マスタリー2曲
ただしマナ消費は激しいのでマナが追いつく人数に留めるべき。

・中央集結後、死んだ場合はそのままドラ壁の内側に逃げ込んで良いのか?
今は壁が厚いので大丈夫。ただし出来ればやはりタゲを
ドラ壁やメイジの方へ向けないようにするのがベター。
アンデの場合はリッチの範囲魔法攻撃あるので
内側に逃げ込むのは避けた方が良い。

・ペンギンって何?
テイマーが重なったドラ壁の事。飛鳥スカラ方言。
Gドラ(親ペンギン)がテイマー(卵)を抱えているイメージから
スカラ首長が命名した模様。

以上、とりとめもなく箇条書きに書いてみました。
私見としては、あくまで一時間弱の体験会なので来週金曜
10/7のボイドプール3時間チャレンジの後、また改めて話し合いを
行えたらなー と、思いました。

ご参加頂けた皆様、お疲れ様でした。
そして、誠に有難う御座いました!
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theme : Ultima Online
genre : オンラインゲーム

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Asuka Yew Information
ギルド契約:神秘秘術ギルド
(魔法ダメージ+5)

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